Модель Кано
Модель Кано – это аналитический инструмент, названный в честь японского профессора Нориаки Кано. В маркетинге и управлении продуктом она используется для приоритизации функций (фич) или идей в бэклоге, основываясь на том, как они влияют на удовлетворенность клиентов.
Вместо того чтобы оценивать сложность или доход, модель Кано делит все идеи на пять категорий в зависимости от восприятия потребителем:
1. Обязательные свойства (Must-Be / Basic)
Это «гигиенический минимум». Клиент воспринимает их наличие как должное и не радуется им. Но, если их нет, он будет крайне недоволен.
- Логика. Наличие не приносит очков, отсутствие – убивает продукт.
- Пример в маркетинге. Работающая корзина на сайте, наличие SSL-сертификата (безопасное соединение), корректные цены.
2. Линейные свойства (Performance / One-Dimensional)
Здесь работает прямая зависимость: чем лучше реализовано это свойство, тем выше удовлетворенность клиента.
- Логика. «Больше = лучше». На эти функции клиенты обращают внимание при сравнении с конкурентами.
- Пример в маркетинге. Скорость загрузки сайта, размер скидки по программе лояльности, количество доступных способов доставки.
3. Привлекательные свойства (Excitement / Delighters)
Это «вау-эффект». Клиент не ожидает увидеть это в продукте, поэтому их отсутствие не вызывает негатива. Но их наличие резко повышает лояльность и выделяет вас на рынке.
- Логика. Неожиданный бонус, который превращает клиента в фаната.
- Пример в маркетинге. Бесплатный подарок к заказу, персонализированная видео-открытка от бренда, геймификация в мобильном приложении.
4. Безразличные свойства (Indifferent)
Функции, которые никак не влияют на удовлетворенность. Клиенту все равно, есть они или нет.
- Логика. Трата ресурсов впустую.
- Пример в маркетинге. Использование редкого шрифта в футере сайта, замена иконок соцсетей на авторские (которые никто не узнает).
5. Обратные свойства (Reverse)
Свойства, наличие которых раздражает клиента. Чем их больше, тем ниже удовлетворенность.
- Логика. «Меньше = лучше».
- Пример в маркетинге. Слишком большое количество pop-up окон на сайте, обязательная регистрация через телефон для просмотра цен.
Как использовать модель Кано для приоритизации бэклога
- Сначала – «обязательные». Пока у вас не закрыты базовые потребности (сайт тормозит или формы не работают), нет смысла внедрять «привлекательные» фичи.
- Инвестируйте в «линейные». Это ваша конкурентная борьба. Если у конкурента доставка 2 дня, а у вас 1 – вы выигрываете.
- Добавляйте один «Delighter». Для яркого маркетингового запуска выберите одну «привлекательную» идею из бэклога. Это создаст инфоповод.
- Чистите бэклог от «безразличных». Сразу удаляйте задачи, которые команда считает «прикольными», но на которые клиенту наплевать.
Важный нюанс: время убивает инновации
Со временем свойства «сползают» вниз по иерархии Кано. То, что было «привлекательным» вчера (например, бесплатная доставка), сегодня становится «линейным», а завтра – «обязательным». Бэклог нужно постоянно пересматривать.
Чтобы точно распределить задачи из бэклога по модели Кано, не нужно гадать – нужно задать пользователям пару вопросов по каждой фиче или идее.
Метод строится на заполнении короткой анкеты, где для каждой функции формулируются два противоположных вопроса: функциональный (если это есть) и дисфункциональный (если этого нет).
1. Как составить вопросы (шаблон)
Возьмем для примера идею: «Добавить в личный кабинет трекинг курьера на карте в реальном времени».
- Вопрос №1 (положительный). «Как вы отнесетесь к тому, если в нашем приложении появится отслеживание курьера на карте?»
- Вопрос №2 (отрицательный). «Как вы отнесетесь к тому, если отслеживания курьера на карте не будет?»
2. Варианты ответов
Для обоих вопросов пользователь должен выбрать один из 5 стандартных вариантов ответа:
- Мне это нравится.
- Это должно быть так (я этого ожидаю).
- Мне все равно (нейтрально).
- Я могу это потерпеть.
- Мне это не нравится.
3. Таблица расшифровки (матрица Кано)
После того как вы соберете ответы, сопоставьте их по этой таблице, чтобы понять категорию задачи:
|
Ответ на вопрос «ЕСЛИ ЕСТЬ» / «ЕСЛИ НЕТ» |
1. Нравится |
2. Ожидаю |
3. Все равно |
4. Потерплю |
5. Не нравится |
|
1. Нравится |
Ошибка (Q) |
Привл. (E) |
Привл. (E) |
Привл. (E) |
Линейн. (L) |
|
2. Ожидаю |
Обратн. (R) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Обязат. (M) |
|
3. Все равно |
Обратн. (R) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Обязат. (M) |
|
4. Потерплю |
Обратн. (R) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Нейтрал. (I) |
Обязат. (M) |
|
5. Не нравится |
Обратн. (R) |
Обратн. (R) |
Обратн. (R) |
Обратн. (R) |
Ошибка (Q) |
Расшифровка букв
- M (Must-be): обязательно.
- L (Linear): линейное (чем лучше, тем круче).
- E (Excitement): привлекательное («вау-эффект»).
- I (Indifferent): безразличное (можно не делать).
- R (Reverse): обратное (клиент этого не хочет).
- Q (Questionable): противоречивый ответ (пользователь не понял вопрос).
4. Как подвести итог
Для каждой задачи из бэклога посчитайте количество ответов в каждой категории.
- Пример. Если по задаче «трекинг курьера» 70% ответов попали в категорию E (привлекательное), значит, это отличная идея для маркетингового продвижения и повышения лояльности.
Совет для маркетинга
Проводите такой опрос на небольшом сегменте аудитории (например, через e-mail рассылку 100 лояльным клиентам). Это сэкономит недели работы команды над фичами, которые на самом деле никому не нужны (категория I).